รีวิว Dreams


เกมแรกที่ฉันเล่นใน Dreams เป็น platformer ปริศนาตัวต่อที่ได้แรงบันดาลใจจาก Captain Toad ชื่อ Pip Gemwalker มันเกี่ยวกับชาวสโล ธ ที่ต้องรวบรวมอัญมณีที่ซ่อนอยู่ในเจ็ดด่านที่ซับซ้อนมากขึ้น เกมที่สองที่ฉันเล่นคือ Blade Gunner ปืน Twin-stick สไตล์ Twin Resogun พร้อมอัพเกรดร้านค้าในเกมและกระดานผู้นำออนไลน์ หลังจากนั้นฉันก็กระโดดเข้าไปใน Art Therapy เกมแรกที่เป้าหมายของคุณในฐานะศิลปินผู้ไม่พอใจที่ถือไม้เบสบอลคือการตบประตูของคุณผ่านพิพิธภัณฑ์โดยที่ไม่มีผู้คุมคนใดจับคุณได้ ข้อที่สี่คือ Shadows Dance at Olivetop Reach เกม RPG แนวแฟนตาซีที่มีการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและระบบปรับระดับ XP

เกมเหล่านี้แต่ละเกมมีความแตกต่างอย่างมากจากเกมที่ผ่านมาไม่เพียง แต่ในแง่ของประเภทและกลไกการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังมีการใช้ (หรือเลิกใช้) cutscenes การแสดงด้วยเสียงสไตล์ศิลปะดนตรีการบรรยายและอื่น ๆ สิ่งหนึ่งที่พวกเขาแต่ละคนมีเหมือนกันคือพวกเขาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือชุดเดียวกัน นั่นคือความฝันโดยสังเขป: แพลตฟอร์มที่คุณสามารถสร้างทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้ Developer Media Molecule ยังคงมีมนต์ขลังของ “play, create, share” ที่ใช้ในการกำหนดซีรีส์ LittleBigPlanet และนำไปใช้กับแนวคิดที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นด้วยขอบเขตที่กว้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การพูดเชิงเปรียบเทียบถ้า LittleBigPlanet เป็นประเทศเดียวดังนั้น Dreams คือจักรวาลทั้งหมด มีเพียงสัญญาและศักยภาพมากมายสำหรับชุมชน Dreams ที่กำลังเติบโตเพื่อสร้างสรรค์งานศิลปะที่เป็นนวัตกรรมและเป็นแรงบันดาลใจทั้งหมดนี้ใช้ชุดเครื่องมือที่ใช้งานง่ายซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านชุดการสร้างที่มีความคล่องตัวและการใช้บทเรียนที่ให้ข้อมูล ไม่ว่าการสร้างสรรค์เหล่านี้จะอยู่ในรูปแบบของวิดีโอเกมที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงภาพยนตร์สั้นวิชวลวิชั่นที่เรียบง่ายหรืออะไรที่เรียบง่ายเหมือนกับเอฟเฟกต์เสียงที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้ในโครงการของตัวเอง ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งฉันรู้ว่าเป็นความคิดโบราณ แต่ในความฝัน – มากกว่าที่อื่น – มันใช้งานได้จริง

มีสองส่วนสู่ความฝันที่แตกกิ่งก้านเหมือนต้นไม้ DreamShaping เป็นที่ที่คุณสามารถเริ่มสร้างโครงการของคุณเองและค้นหาบทเรียนมากมายที่จะสอนคุณ ในขณะเดียวกัน DreamSurfing ช่วยให้คุณค้นหาสิ่งที่คนอื่นสร้างและเล่นด้วยตัวคุณเอง นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คุณจะได้พบกับการสร้างสรรค์ของ Media Molecule รวมถึง Art’s Dream หากคุณต้องการสร้างระดับใน LittleBigPlanet คุณจะถูก จำกัด อยู่ที่เทมเพลตฐานของ platformer 3D แบบเลื่อนด้านข้างเสมอ บางคนพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการหมุนเวียนเทมเพลตนี้ แต่เมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ใน Dreams มันมีข้อ จำกัด มากเกินไป เพื่อแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญระหว่าง LittleBigPlanet และ Dreams Media Molecule ได้สร้างการแสดงแปลก ๆ วางด้านหน้าและศูนย์กลางของ Art’s Dream เมื่อคุณกระโดดเข้าสู่ DreamSurfing เป็นครั้งแรก

Art’s Dream คือการขาดระยะเวลาที่ดีกว่าโหมดเนื้อเรื่องหรือแคมเปญของ Dreams อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจมากคือเกมที่มีความยาวสองชั่วโมงนั้นถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือสร้างเดียวกันที่ทุกคนมีให้ Media Molecule ไม่ได้ตัดมุมหรือโกงด้วยเวทย์มนตร์พัฒนา hocus pocus – เว้นแต่คุณจะนับทีมงานมืออาชีพที่มีทักษะสูงในการสร้างเกมด้วยเครื่องมือที่คุ้นเคยกับการโกง ความจริงที่ว่าชุดเครื่องมือของ Dreams ช่วยให้สามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างเช่น Art’s Dream ได้อย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็เป็นเรื่องราวที่น่าประทับใจและน่าเศร้าที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเรื่องราวใด ๆ ที่ Molecule บอก ศูนย์เล่าเรื่องนี้มีผู้เล่นเบสคู่ที่มีปัญหาซึ่งลาออกจากวงของเขาและทำให้เพื่อน ๆ ของเขาแปลกแยกไปจากกันและนำไปสู่ชีวิตที่น่าเสียใจ มันไม่ได้ค่อนข้างน่าหดหู่เท่าที่ควรฟังบันทึกที่น่าหลงใหลยิ่งขึ้นด้วยความหวังความมีเสน่ห์และมีเดียโมเลคูลอย่างรวดเร็ว แต่มันเป็นเรื่องที่โตเต็มที่สำหรับสตูดิโอ

Art’s Dream แบ่งออกเป็นสามส่วน แต่ละคนมีส่วนร่วมกับเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่า แต่พวกเขายังใช้เพื่อแสดงความหลากหลายที่เป็นไปได้ในชุดการสร้างของ Dreams มีส่วน platformer ที่เน้นการต่อสู้ที่คุณเล่นเป็นของเล่นในวัยเด็กเดินป่าในชนบทที่เหนือจริง platformer ตัวต่อปริศนานำแสดงโดยหุ่นยนต์สไตล์ Astro Bot ที่เดินทางผ่านป่าเทคโน และการผจญภัยแบบจุดและคลิกซึ่งรวมถึงตัวเลือกบทสนทนาการแก้ปัญหาไอเท็มตามรายการ เกมทั้งรอบผ่านสามส่วนนี้ในขณะที่มันเคลื่อนตัวไปอย่างรวดเร็วแนะนำกลไกและแนวคิดใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงระหว่างประเภทสไตล์ศิลปะและมุมมองกล้องเป็นสิ่งที่น่าประทับใจอย่างต่อเนื่องโดยไม่รู้สึกถึงความแตกต่างเนื่องมาจากการบรรยายที่น่าสนใจของศิลปะผูกเข้าด้วยกัน ในที่สุดการผจญภัยก็มาถึงจุดจบสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นที่รวมกันในแต่ละเรื่องราวและกลายเป็น Bullet Hell และส่วนนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อเติมเงิน เป็นการสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาด Art’s Dream คือการผจญภัยที่สนุกสนานสองชั่วโมงด้วยภาพนามธรรมที่โดดเด่น แต่ก็เป็นคำแถลงและคำมั่นสัญญาของสิ่งที่